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我的鬼吹灯情结(想了几天才写出来的)!
2009-07-30
作者: 小黑*牛牛 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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  唉!我发现我现在患了网游绝望症了,对什么网游都没一点兴趣。17173首页的游戏,每天都翻那么两三次,实在是.......(无语两分钟)。前段时间,刚玩某个网游,建个新号进去玩了几天,没想到遇到一些火星人乱杀地球人,我的可怜号就这样被屠了二十多次,而我竟然没一点脾气,不过既然游戏环境如此不好,那就不玩了。此后的一段时间,又在17173的首页及各游戏的论坛游荡!(写到这,千千静听里传来了BEYOND的“谁伴我闯荡”,是啊!谁伴我闯荡呢?)

  一、第一次亲密接触。

  记得初中的时候,学会了逃课去玩街机,那时候一颗币一元钱,心痛啊,一元钱能吃一碗肉粉了,所以玩一次得攒很久呢!最最中意拳皇97和98了,中意到初中在玩,高中在玩,考不上大学去补习班的时候还玩,最后到了大学仍然在玩,现在出来工作了,可是没街机这种稀罕物了。所以我对格斗游戏有一种很特殊的情结。后来,接触得比较久的就是D-N-F和路尼亚战记,再后来因为一些原因就没玩了。直到几个星期前发现了鬼吹灯,登录游戏后,发现有点山寨某个游戏。因为喜欢玩格斗,所以呢进去了就建了个格斗家的号,结果发现那人物不就是我偶尔想念的游戏美女:拳皇里的玛丽吗?先晕倒一个;然后又发现男剑士的头像不就是拳皇里马克斯马的头像吗?再晕倒一个;最后又发现男枪的头像明显是个胖子,可是真实人物却瘦得像电线杆,哎哟,啥也说不了了,已经晕厥了。第一次亲密接触,而我却连你的手也没碰过一次。

  二、第二次握手。

  似乎我的网游绝望症已经很严重了。某日,望着显示器的桌面发愣了些许,不知为何,鼠标再次双击了久违的鬼吹灯(千千静听里又传来了BEYOND的情人,是不是在暗示什么呢?)。选了个新区(炼狱区),建了个剑士号尝尝鲜吧。咬咬牙练到了25级,又有点想晕倒了,因为等级也太难练了吧。

  既然难练,就不练了,混迹于PK场。嘿嘿!我突然发现有点感觉哦,深深的被剑士华丽的连招给吸引了,有一次,在PK场里,从晚上8点呆到第二天早上7点,玩的昏天暗地的。第二次握手,我心已属于你!

  -------------------我----不-----是-----分-----割-----线--------  三、鬼吹灯的前景。

  首先,很感谢大家,感谢17173及17173的斑竹,感谢ABCD,感谢......(省略若千字),有了大家的赞同,我才能很好的写下去。呵呵!

  1、某高玩说:一个游戏的灵魂在于PK。对于这句话我会毫不犹豫的举起自己的双手赞成,虽然刚抠完鼻屎。人和系统怪物斗,就算怪再厉害,人也有闷的一天,只有人和人斗,才会越斗越精彩,不说别的,单说玩家在世界上骂架的内容,都可以出好几本小说了。嘿嘿~!大家看看,现在热门的游戏,都是在人和人的竞技里下了很大的功夫,只有这样才会吸引人。所以我相信,只要鬼吹灯继续努力下去,发展潜力无限啊!

  2、谁敢说我山寨?有的玩家说鬼吹灯山寨了某个游戏,嗯,对于这个问题,我举个例子说吧。以前毕业实习的时候,我师傅跟我们说了一个叫“二次创新”的道理,他说我们中国人很聪明滴,看看别人先进的东西,遵循着老祖宗“师夷长技以制夷”的道理,所以我们学习之,择其善者而学之,在加上一点本地特色,所以适合我们用的新技术就这样出来了。不少这样的技术还青出于蓝而胜于蓝。所以这个叫:二次创新,把你不好的摈弃掉,加上自己的技术,这样就能把最好的东西奉献给玩家,何乐而不为?

  四、鬼吹灯的现状。

  额~!写到这里,我怎么越来越感觉自己是在写论文!汗一个!鬼吹灯的现状有点不太乐观了,我写写我目前发现的吧。

  1、等级难练问题,等级太难练了,现在练级狂已经成为游戏工作室的一部分了,还有哪个玩家那么舍得练级呢。既然练级的少,那么PK场就聚齐了很多人吧?NEXT....

  2、PK场: 我发现PK场的玩家等级普遍在20多之间,这个为何?这个问题很严重啊,下面我说的非常希望盛大能重视:等级难练,而且还比较枯燥---------->玩家涌现PK场,这会出现泡沫的繁荣--------->老玩家或者说等级高的玩家PK多了,加上来来回回都是那么一群人在PK,再加上连来连去都是那么几招,而且等级高的也不可能和等级低的PK,因为直接可以秒杀新手的,所以导致老玩家流失----------->剩下的20多级的新手,玩久了,好多人都会一招连死了,起初新鲜,可是后来呢?结果又导致20多级玩家中的老玩家流失。已经陷入恶心循环了。

  3、职业平衡:这个问题不论什么游戏都存在,因为这个问题而导致玩家流失的不再少数。这里我提我的看法:对于强的职业,只要没达到强的变态的地步,那么就尽量不要改动了,只需加强比较弱的职业。每次职业改动之前必须先出公告,让玩家心里有底,这样玩家才知道什么职业值得玩,再说得直接点,让RMB玩家有个明确投资的方向,这样RMB玩家才会投资。

  4、BUG:鬼吹灯BUG确实不少,我就发现在PK 的时候,要是两个人同时死,那么下局就出现BUG了。对于BUG,官网的玩家发现的比我多得多了。向他们致敬。

  5、游戏活动问题:丰富的活动太能吸引玩家了,而鬼吹灯的活动似乎少了点啊,而且什么时候有活动,只有老玩家才知道,新手根本不知道什么活动。所以官方应该多对活动做一些广告,这样才能更多的吸引玩家的关注。

  6、PK模式:据说盛大宣传鬼吹灯的时候,就是宣传无限连的,对于这个,我不怎么赞成,我举个例子说明:KOF97里的连招很痛快,高手可以无限连死,让人有一种成就感,所以KOF97非常的受欢迎。KOF98呢,人物的平衡是历代KOF里做的最好的了,很大程度上避免了一招死的情况,虽然KOF98的粉丝没有KOF97的多,但是,举行的大赛事,基本都是用KOF98来开打的,因为没有一招死,所以比赛才有竞技性,才会有反败为胜惊喜,才会有很大的趣味性及不可预知性。由此可见,要想搞大自己的游戏,就必须给个平衡给玩家,只有类似KOF98这样的才能拿到正规赛事上比赛。

  所以本人觉得,PK模式可以借鉴CSOL,开经典模式和休闲模式。经典模式的玩家可以继续无限连;休闲模式下,各职业最大平衡,限制无限连。如此,都不会惹到两边的玩家,鱼肉与熊掌可兼得啊~!

  五、结尾

  呼呼~!写到这里,一只啤酒已经喝完了,好像没动力写下去了额,而且写文章,又没人给稿费,嘿嘿,自己惭愧一下。最后非常感谢大家支持我,你们的支持是我最大的动力(鄙视自己虚伪一下),祝大家,嗯,祝什么呢?我觉得人的一生,健康最重要,自己健康就是对家人负责,所以我祝大家身体倍棒,吃嘛嘛香!


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